Home Studio -sarja Osa 5: Kick Drumien ohjelmointi

Potkurumpu on yksi musiikin tärkeimmistä osista, varsinkin jos teet sähköistä tai tanssia. Vaikka nämä kaksi eivät voineet olla kauempana teidän genre, potku rummun on tärkeä, koska se muodostaa usein perustana musiikkia. Se, mitä muut välineet noudattavat, ja se osa, jota kuuntelijat yleensä seuraavat, kun he pelaavat vauhtia.

Suurin osa musiikista tarttuu 4/4 kuvioon. Se on helppo rakentaa ympäri, ja se on vain helpoin kuuntelijalle. Voit kirjoittaa milloin tahansa haluamasi allekirjoituksen, mutta 4/4 on yleisimpiä. Se tarkoittaa vain, että jokaisessa palkissa on neljä potkua.

Esimerkiksi käytämme Logic Proa. Se on DAW (digitaalinen audio työasema), jota käytän kotona. Useimmilla DAW: issä on samankaltaisia ​​toimintoja. Saatat joutua tarkistamaan käsikirjan tai oppaan kuinka kuuntelet potkia näytteestä DAW: ään ohjelmoinnille. Jokainen vaatii hieman erilaisen prosessin. Kuitenkin, kun olet ladannut näytteen, ohjelmointiprosessi toimii melko saman verran kaikissa DAW: issä.

Useimmat pop-musiikit toimivat noin 120 bpm: n nopeudella (lyöntiä minuutissa). Jokainen DAW, jonka tiedän, käynnistyy oletusarvolla 4/4-aikainen allekirjoitus 120 bpm: llä. Se on jotain, jonka olemme tottuneet kuulemaan, ja se vain pyrkii toimimaan useimmille meistä. Yksi asia, jonka haluan todella muistaa, on se, että kaikki tämä on vain perusta tuleville musiikkipääkaupungeille. Voit tehdä kappaleen missä tahansa tahdissa. Sinun ei tarvitse käyttää 4/4. Kuitenkin, kun opit nämä hyvin perusasiat, voit tehdä sellaisia ​​malleja ja musiikkia, joita haluat tehdä. Vaikein osa on saada alustava kokemus, jonka avulla voit aloittaa.

Aloitetaan tästä kick-mallista. Haluat ensin piirtää yhden palkin silmukan, kuten olen tehnyt alla:

Tämän jälkeen aloitat piirustuksen yksittäisissä potkuritallenteissa. Tässä olen piirtänyt peruskokoelman 4/4. Se on vain sarja neljää tuhkaa, jotka silmukat. Kuulet sen useimmissa musiikissa:

Alkuperäisen potkukuvion piirtämisen jälkeen kopaan silmukan vielä kolme kertaa. Tämä merkitsee neljää 4/4 potkipylvää:

Normaalisti tämä toimii pohjana kappaleellesi. Haluan käyttää näitä potkimallia ja rakentaa niitä ympärilleni. Silti ei ole kaksi kappaletta rakennettu samalla tavalla. Katsotaanpa, mitä voimme tehdä, jotta voisimme lisätä mielenkiintoa tuon toistuvan soittosilmukkaan.

Toisella palkilla voin lisätä ylimääräisen potkurin rummun, joka on osunut baarin päähän. Sitten voin lisätä neljännen palkin muunnelman, kuten on esitetty:

Yllä, näet, että minulla on neljä hittiä ensimmäiselle palkille. Toinen palkki lisää ylimääräisen potkun ennen kuin kolmas palkki tulee neljään osuuteensa. Lopuksi viivalla on kaksi ylimääräistä osumaa, jotain, joka melkein kuulostaa rummun rullalta. Joskus tämä kuulostaa hyvältä kappaleen yhteydessä. Muina aikoina se ei. Ajatus on pelata asioita, kunnes saat jotain, jota pidät.

On myös hienoa pelata nopeudella kuvioissasi. Nopeus on, kuinka kovaa potkia lyödään. Se tekee siitä kovempaa tai hiljaisempaa ja lisää dynamiikkaa potkuksi. Et halua, että jokainen lyö kuulostaa aivan tarkalta osulta. Joskus teen kunkin palkin ensimmäisen osuman hieman voimakkaammin ja ehkä alhaalla muutaman seuraavan kerran. Jos aion lisätä kaksinkertaisen osuman, voin lisätä nopeutta niille hieman anna sille hieman enemmän punch. Haluan kuvitella todellisen rumpalin yrittävän pelata osia ja lisätä hieman enemmän valtaa joihinkin osumiin painopisteistä. Joskus sinun on vain kuviteltava sitä, miten todellinen pelaaja voi mennä siihen.

Alla näet, että ensimmäisellä huomautuksella on suurempi nopeus kuin toinen. Kolmas huomautus on korkeampi (se on myös lyhyempi osuma. Tämä voi tehdä ero ääniä, jotka soivat kauemmin) nopeutta kuin toinen muistiinpano, ja neljäs muistiinpano on pehmein nippu (mutta sen pituus on hieman pidempi. Jos kick-näyte soi, kuulet hieman pidemmän merkin.). Muunnelmat ovat vähäisiä, mutta juuri sinun on todella muutettava, miten asiat kuulostavat:

On myös syytä huomata, että mitään, mitä teet täällä, on sitoutunut nauhalle tai muulle. Voit pelata kuvioiden ja sekvenssien kanssa, kunnes löydät haluamasi. Mitä aloitat, ei ehkä kuulosta mitään lopputulosta. Itse asiassa minun alkumuotomallit harvoin tekevät. Kun työskentelen, pyrin rakentamaan perusnopeudella 4/4 silmukkaa pitämään lyöntiäni. Sen jälkeen, kun aloitan, aloittelen rakentamaan nappuloita, korkeita hatuja, bassoosia ja vierejä sen ympärille (kaikki on toinen päivä). Kun osa kappaleesta on järjestetty kappaleen "selkäranka", aloin lisätä kaikki lisäosat, kuten rumpujen muutokset ja täytteet jne. Tämä auttaa tekemään laulusta paljon mielenkiintoisempaa kuuntelijalle.

Jälleenkään kahta laulua ei ole lähestynyt. Joskus luodaan kaikki potkumallit ensin. Soitin ensin bassolinjan, ennen kuin tein kaikki muut osat ja rakensin rumpuja ja välineitä sen ympärille. Kukaan ei ole oikein tai väärin. Löydät kuitenkin usein sellaisen, joka toimii parhaiten sinulle. Tämä potku kuvio, koska ankkuri on yleisimpiä. Se on helppo työskennellä ja se auttaa sinua pitämään beat samalla kun aloitat luomalla ja tallentamalla instrumentteja sen ympärille.

Nyt mennä eteenpäin leikkiä potkujen ja kick-silmukoiden ympärillä. Tee tavaroita, jotka kuulostavat viileältä tai kiinnostavalta. Älkää löytäkö likaista, vaan tee kuvioita, jotka kuulostavat viileältä. Olisit yllättynyt siitä, mitä voit tehdä yhdellä instrumentilla.

Ensi viikolla katsomme lisäämällä lyijykuvia ja korkeita hatut rumpuihin täydellisemmän kuulostavan rumpukuvion muodostamiseksi.

Voit tarkistaa alla 1-4. He opettavat sinut asentamaan kotiteatterisi, jos työskentelet edelleen siinä osassa:

  • Osa 1
  • Osa 2
  • Osa 3
  • Osa 4